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第十九章 有好东西我会独享? (第1/2页)

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入夜。

刘维坐在电脑前,右手无意识的刷新界面。

屏幕上关于《魔塔》的各种宣传内容。

《首日销量破三万,pc游戏是否迎来春天》

《pc游戏的出路—益智游戏?》

《曾经的‘黑幕霸主’到现在的魔塔之王》

《我与魔塔设计师不得不说的故事》

伴随着《魔塔》的爆火,各大游戏媒体也纷纷发帖宣传。

但跟之前有粉有黑的评价不同,这次的媒体基本上都是无脑吹。

生怕自己步入春实媒体的后路。

甚至有一个a级设计师公开发文表达从《魔塔》中看到了pc游戏的出路。

“随着vr和ar的游戏的保活,pc跟手机端游戏正在逐渐落寞。”

“作为一个曾经也是靠着端游起家,并且始终坚持在端游的设计师我倍感心酸。”

“《魔塔》的出现,却给了我一个灵感,那就是pc游戏的转型。”

“在之前,我立志于让端游尽可能的还原vr游戏,以给玩家更高的沉浸感。”

“但现在,我们是否可以转变思路,不再设计内存更大,耗资更多的端游,而是以休闲小游戏为主,让玩家在pc端上放松心情……”

刘维面无表情的关闭该帖子。

pc游戏没有出路,需要转型……那只是你们发展速度太快而已。

科学的本质就是水蒸气,无论进步的再快都要回到水蒸气这一底层逻辑。

游戏同样如此。

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