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第三十六章 特殊的技巧。 (第1/2页)

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十月十号。

刘维在工作室里编写《娘化三国》的核心玩法。

作为首款卡牌游戏,刘维并不想跟前世一样,一下子推出过多的玩法系统。

这样很容易造成数值冗杂,对玩家的吸引力下降。

首先是卡牌升星系统。

作为卡牌游戏的核心盈利点,升星系统一直是卡牌游戏的重中之重。

刘维也不打算做的太繁琐。

蓝白卡等级上限为二十级,紫卡等级上限三十级,金卡等级上限四十级。

当卡牌等级满足上限之后,便可以消耗同名卡来提升星级。

第一次提升需要一张同名卡,第二次需要两张,第三次需要三张。

也就是说,如果想要把一张卡升到满星满级,最少需要七张同名卡。

每次升级,立绘都会发生相对应的改变。

布料减少,外貌改变,背景故事解锁……

其次便是阵容和技能设定。

这点同样属于卡牌游戏的核心。

卡牌的技能设计要符合背景描述,要不然玩家就会出戏。

比如刘维现在要设计一个诸葛亮的技能,明明是个文臣,结果却是拿着扇子上去狂扇对面的脸。

这能行吗?

玩家肯定第一个不接受!

而且卡牌与卡牌之间也要有联动体系,有些卡牌单一效果很弱,但形成体系之后,很可能就称为无敌的T0羁绊。

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