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第200章 《怪物猎人》?不,《妖怪猎人》! (第2/2页)

但育碧家的游戏还算稳定,对于玩家来说都是刚刚好,所以其粉丝也多。

曾经在科隆游戏展小试牛刀的《警匪·围攻》,经过育碧两年来的不断打磨开发,已经是可以开山见人的水准了。

甚至育碧的一名高管在推特直言,自家的《警匪·围攻》,一定会成为育碧未来的顶梁柱。

因此这也导致《警匪·围攻》在欧美地区的内测异常火爆。

毕竟这两年心川各种游戏的出现,就显得欧美这边能拿出手的游戏,真的不多了。

相比于育碧那边在欧美地区高调的宣传,暴雪明显就在猥琐发育了。

其《先锋守望》从内测开始,虽然一直在默默无闻的举行着,但还是引起了欧美游戏圈一阵不小的沸腾。

而整个2023年,两款游戏的即将发布,也是让众多媒体将《警匪·围攻》与《先锋守望》拿来做对比,蹭一蹭热度。

两款游戏除了角色都有自己特殊的技能之外,在其余方面设定也是相差很大。

甚至也有不少媒体,将这两款游戏称为脱离传统fps游戏的划时代创意之作。

育碧与暴雪,自然也是喜欢这样的夸赞。

两家公司,也准备了大量的宣传资金,打算从对方那边开始抢人大战。

只是天有不测风云,心川在这个关键节点,就土地老头一样的突然蹦了出来,还说也带了一个特殊的fps游戏。

这下好了,竞争对手又多了一个,而且还是个连对方游戏内容都不清楚的游戏。

起码育碧和暴雪都已经开始内测结束,互相对比,也都感觉对方的游戏内容与自家的游戏内容七七八八,不相上下。

但是心川,打的一手好哑谜,直接是啥都没怎么透露,就只说明年双端登陆。

心川的游戏创新创意,没有任何一家公司会轻视。

所以育碧和暴雪自然而然就开始担忧起来。

再加上心川家的梦起平台目前在欧美的普及率也很高,所以只要心川这款游戏上架后,本来只有育碧暴雪互相瓜分的玩家,还要被心川分走一部分。

心川的游戏不好也就罢了,要是碾压了自家游戏……

这画面简直不敢多想。

育碧和暴雪是知道自己新游戏的质量,也相信它们的品质一定会让众多玩家尝试。

只是游戏的发售,也会讲究一个优先级。

就比如一个玩家将《警匪·围攻》和《先锋守望》同时下载了,玩家在两款游戏都体验一段时间之后,一定会挑一个出来在之后着重游玩,而另一款游戏,就会大概率被搁置在一边了。

这其中就涉及到游戏的上手难度、玩法设定、地图设计这种因素。

一般来说,玩家都会先挑上手难度低一点的游戏来游玩。

这一点就和地球上《dota2》与《英雄联盟》的区别一样。

《英雄联盟》就是因为对新手友好,易上手,才让众多玩家入坑。

同理,以后出现的《王者荣耀》更是如此。

所以从《警匪·围攻》和《先锋守望》的上手难度来看,两个游戏是55开,局势并没有什么一边倒的倾向。

只是心川的突然出现,又让这个稳定的局势开始扑朔迷离起来。

……

林一对育碧和暴雪两家的担忧完全不知道。

根据京师gdb部门那边的邮件提醒,林一被邀请到京师开会,时间是12月22号,刚好是冬至。

整个会议持续一周,因为要听取各方意见,可能还会延期。

华夏目前对于游戏文化产业开始重视,这对于未来心川的发展是利好的。

而国家层面一旦重视游戏文化产业,那全国范围内的网络游戏乱象、盗版乱象也会进行一定程度的整改。

林一对于各个游戏的定位也是非常清楚。

pc端的游戏,基本都是锁定有消费能力的大学生、上班族人士,所以其买断制游戏在平台上是要必然存在的。

而手机端游戏,锁定是全年龄段的玩家,心川在培养这些玩家的正版意识的同时,也在潜移默化的改变着他们对于游戏的消费习惯。

就像是心川放出来的众多免费游戏,其内购一直都是30元的终生卡。

对比于市面绝大部分网游的30元月卡充值,玩家们将心川的终生卡称为“良心卡”。

而心川放出来的移植版的《我的世界》,也是在培养他们对于正版游戏的认同。

而且还是有相当一部分玩家购买正版游戏,就是冲着正版游戏可以方便快捷的下载mod,同时与好友联机这个功能来的。

这个时代,的确是一个做游戏的好时代。

今年冬至去京师开会,林一那是必然要去的。

就算他没什么话语权,但是能够及时跟进高层的新政策,第一时间掌握新政策的方向,也是一件极其重要的事情。

随着心川越来越壮大,提前了解这些东西,可以规避掉很多的风险。

这几天,梦起平台部门那边也是将《精灵宝可梦》给开发的大差不差。

结合心川线下交流展玩家的评价,这款游戏达到了本应该属于它的高度。

整个游戏中除了林一记忆中经典的宝可梦形象,还有不少由他提出来前世各种经典动画片的形象。

如“虹猫”、“蓝兔”、“黑心虎”、“小鲤鱼泡泡”、“癞皮蛇”等形象,算是林一对于地球的一丝怀念和慰藉。

当然,第一部《精灵宝可梦》中,还添加了大量的中式宝可梦,其原型也都是按照华夏所特有的保护动物来进行创造。

所以在第一部《精灵宝可梦》中,出现的宝可梦已经高达300多种,如果不是林一及时制止了,他甚至感觉员工们还能再创造。

可能这就是500元一只宝可梦的激励吧。

其中图鉴中,每只宝可梦的属性、身高、生活习惯也都是需要耗费精力来制作。

梦起平台部门那边的员工,对于《精灵宝可梦》似乎很是痴迷。

在制作的过程中,也一直保持着双端开发的趋势,势必到时候要双端上架,惊艳玩家的双眼。

如今距离《环世界》发售已经过去了半个月的时间,其全球销量已经轻松达到了500万份这个级别。

看得出来,在游戏没有折扣的情况下,玩家确实会有犹豫的成分。

林一相信,还有一大部分玩家再等待着游戏打折。

只是按照这款游戏未来的更新情况,可能这群玩家还没有等来打折,其价格就要再往上调整了。

《环世界》这款游戏比较特殊,在前世这游戏也是游戏圈的一朵奇葩,基本年年反向打折,基本都没见过这游戏搞过活动。

玩家们还将其称为永不背刺的游戏……

所以林一决定还是秉承该游戏的优良传统,也不玩打折了。

只要在提价之前,会事先通知一下玩家就是了。

随着心川非3a游戏出的越来越多,后续的各种更新会将很多人牢牢捆住,想要开发更多的这种耐玩的精品游戏,心川还是需要人手。

就像是林一说过明年心川会进行一次春季社招,也是他提前就规划好的内容。

余梦的《我的世界》部门还有专门更新需要继续开发,一直将新游戏的任务抛给她也是实在难为人家。

所以新招的人手,林一也已经为其拟定了多个游戏项目。

首先就是沙盒三巨头最后一款《饥荒》,得早早地做出来。

其次,顶尖的策略回合制游戏《文明》肯定也要挤一挤,蹭一蹭。

接下来,就是自动化流水线游戏《戴森球计划》,也可以按部就班的搞一搞。

这么一想,未来的事情还真是挺多!

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