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关于战力系统 (第1/1页)

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人类专用战力分划

伍级(5兵),什级(10兵),两级(20兵),卒级(百兵),候级(千骑),军级(万骑),大军级(十万精锐),灭国级(百万强兵),大灾级(千万人王牌军),圣人级(亿万军候无用)上亿个军级或候级也不行

一兵=一全副武装苦练许久的士兵。一骑=一全副武装苦练许久的骑兵。

精锐=伍级,强兵=两级,王牌军=卒级

人类武道半圣极限=大军级

兽人族和野兽通用战分划

野兽级=刀斧级:用刀斧可以干掉的存在

猛兽级=大弓级:可以抗重弓(5石弓,1石150斤)的存在。

凶兽级=强孥级:要用十把以上重连孥刃

异种级=战车级:可以随便撞攻城车,抗住攻城孥

王种级=封候级:一人屠一城,一人可当军。

兽王级=封王级:一人镇一国

后面也是大灾级,圣人级

兽族武道半圣=封王级

道可以增加战力但在圣人境之前并不明显,以武道,战道,杀道在圣境之前最强。一般多一个道只是多些手段实力虽会增加但不会出现战力翻倍的现象。

但道之间有特殊相合属性别算如力道和武道,力道、敏道和防道,**、阳道和平衡之道这些道结合在是的确有巨大提高战力可不上翻倍。

必中效果:这是悟道之后可以掌握的极为高深一种技巧(圣境皆可用),是在普通攻击带有道运行的效果是道本身而非将道的力量融于攻击之中。

这种攻击不到悟道境或自身实力数倍强于对方否则必中无法躲避。圣境的必中攻击只有圣境或硬实力十数倍甚至数十倍强于对方能躲开。

进化物质带来的是那些凶兽异种,元素物质带来是各种现实没有矿石金属之类。

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