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第二十四章 咦?这个技能有意思 (第1/2页)

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“好嘞!”蔡华也是刚接到消息,准备进入2V2备战状态了,但备战前一天晚上刷几把多人淘汰赛,也是一件乐事啊!

“要不要问问他们其他人来不来?”蔡华问道。

“不用了,多人淘汰赛人叫多了反而就不好玩了,就我们两个排位,吃完晚饭上线啊!”施东山回道。

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“好,趁着那货还没来,我先看看本段位技能热热身……”施东山想。

“【超级毁雷枪】……这不就是毁雷枪升级版吗?破【闪电盾】造成3点伤害,破【超级闪电盾】造成2点伤害,普通攻击1.5点?还要3子弹,感觉没【机关枪】赚啊……【超级远程导弹】,这和【超级毁雷枪】类似,感觉就是1个体系里面的。”

“【吸】,【放】……嗯,这两个就是下午夏萍和我打的时候用的技能了!效果还不错嘛!”

“【伺机待发】,【怒火中烧】,Buff类技能……嗯?还有个叫【噬血】?”

“【挡】?这是个全新的盾类技能了,不反弹伤害,但也不会被【毁雷枪】打到崩溃呢……好吧,还有个叫【毁挡】的……”

“【Yaosi】……这属于是第一个出现于段位技能中的本命技能了。”

“咦?等等,这个技能好像有点意思……”

【技能名——飞刃车】

【耗费:5子弹】

【技能效果:对与自己处于同一阶级或者下面一阶级的所有站位造成3点普通伤害】

【开发者评价:使用这个技能的时候,注意以下两点:1、别打队友;2、会引起公愤!】

看似只是把【机关枪】里的“一个站位”改成了“所有站位”,但是一旦运用到团战中,一切就都不一样了。

(由于有一个非常重要的设定之前没有介绍,所以就放在这里讲吧……By作者)

团战中,一个【机关枪】打向其他玩家,只要对方【飞飞】就能让你直接亏损3子弹,而要是来一记【闪电盾】,这伤害疼得大概自己都要吐血了。

但是,【飞刃车】就不一样,这个技能可以说有着相当高的容错率,究其原因就是永恒拍拍乐的一条规则:杀人“偿”命,简称杀偿。

【杀人“偿”命:当你对一个玩家成功造成致死伤害时,若你同时受到致死伤害,则免疫此伤害。】

什么意思呢?就是说如果施东山对着蔡华来了一发【机关枪】直接把蔡华打死了,而自身同时收到了夏萍同样要命的【气步枪】,那么施东山就不会死亡,免疫了这一发气步枪的伤害。

而蔡华的伤害就不会免疫,除非他打死了另一个玩家。

同样的,如果夏萍的【气步枪】是打不死施东山的,那么施东山仍要照吃这两点普通伤害,就算他打死了蔡华。

这样看来,【飞刃车】简直可以称为团战利器!只要和队友即使沟通,一发【飞刃车】下来,就算会碰到【闪电盾】,就算有人【飞飞】躲开,就算有人【起死回生】挡住……有人中招这种概率还是很大的!而且以永恒拍拍乐现在的血量上限,除非你是把防具堆起来,否则一发【飞刃车】打出来的伤害可是非常疼的,属于随时要你命的类型。

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