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第140章 第一次发展大会6 (第1/2页)

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“在东北联盟成立之前,东北大陆上有过非常多的公会,后来经过不断融合才变为十大公会。

在当初公会林立的时候,各公会对野兽资源的分配各不相同。我们做过统计,在各种分配方式中,最能鼓励大家努力狩猎与训练的分配方式是,在狩猎中有多大功劳,就获得多少猎物。这种分配方式看起来很公平,对应公会的成员们也大多很积极,公会总体实力增长最快。

但这种方案其实并不公平,因为在狩猎中功劳大的玩家往往是等级高的玩家,然后他们获得的猎物更多,升级更快,实力增长更快,在后续狩猎中功劳又继续提升,至少功劳占比不下降,这样就导致高阶玩家获得的资源占比越来越多,而普通玩家越来越少。

一开始这样还没产生什么大问题,但后来问题就越来越多。首先是低阶玩家没动力去打猎,整天摆烂,后来一些低阶玩家就干脆加入其他公会,再后来由于资源紧缺,有的公会之间爆发冲突,采用之前那种分配方式的公会中,低阶玩家都不怎么愿意出力,而且其余公会反而倾向于联合起来对付这种公会,导致它们在冲突中比较吃亏。

当然公会冲突并没有在东北大陆持续多久就结束了,冲突程度也不高。后来各公会融合成大公会后,之前那种公会的管理层基本没人继续当选,那种完全凭玩家个人本事竞争资源的分配方式也被所有大公会抛弃。

所以可以认为,完全由玩家自由竞争资源的分配方式只在一定时期内能促进大家努力,在长期看来效果不大,并且不利于内部团结。

后来各大公会都会对资源分配做一定干预,大致是多劳多得,但多得者也要缴纳更多狩猎额度,分给低阶玩家。

由于狩猎额度可以等效为经验值,量化表示,我们就统计出当初大部分公会内部成员狩猎额度的分布,并据此计算出对应基尼系数,比较巧合的是,这个基尼系数大多数为0.4,刚好对应现实中基尼系数警戒值。

或许这也不是巧合,因为很多经济学着作表示,处于基尼系数警戒值的社会,可以在保证社会问题较少的前提下保持经济较快发展。

而由于游戏里生存成本极低,贫富差距再大也不至于威胁人们的生存,因此可认为在基尼系数为0.4时,我们的抗风险能力比现实社会更强,再加上我们现在处于国家刚刚建立,百废待兴之际,对经济发展速度有一定要求,所以我国会将国家基尼系数上限值设定为0.4,也就是通过相应措施保证基尼系数不超0.4。

这些措施中最主要措施就是税收。

通过税收来控制基尼系数也就是贫富差距,关键不在于税收高低而在于税收性质,这和经济体中贫富差距加大的过程有关。这本来是经济学常识,但仍有很多非经济专业的人不懂,因此这里有必要介绍一下。

在市场经济中,一个基本经济活动环节就是交易,也就是花钱买商品,而由于有钱人在市场中的消费占比一般远低于其财富占比,所以花钱主体是普通人。

一般来说普通人收入基本来自于工作收入,工作收入又来自于所在企业商品销售额,而商品销售额又主要来自普通人的收入,这就基本形成一个闭环了。

由于企业需要盈利,所以企业发给雇员的工资是小于商品销售额的,这样就会让市场上普通人总工作收入小于总商品销售额,那么只要市场上没有持续的资金注入,商品销售额就会越来越少,钱也就越来越向有钱人集中。

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