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第20章 移动推重比 (第1/2页)

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廖蒙一个箭步冲过去,为首一头猴子脑袋就掉了下来。猴群被吓一跳,迅速爬到树上躲得高高的。

?这就完了?

原本廖蒙还准备大开杀戒,结果对方太不给面子了。然后廖蒙测了下弹跳推重比,感觉增长了一点点,但没法精确衡量,目前还基本是5左右。被杀掉的猴子好像是首领,连首领的经验都这么少,那其他的更不用说。

正当廖蒙打算继续探路时,他突然想到一个问题。虽然弹跳推重比大致与人体力量增长倍数相当,但在他的动作计算公式中,不会用到人体力量增长倍数这个参数,因为动作计算只与当前力量有关,与相较于以前的增长倍数无关。

反倒是和移动加速度有很大关系,按照廖蒙的推算,随移动加速度提高,战斗越来越呈现高机动特性,并且其特性还会不断改变。而移动加速度与重力加速度比值就是移动推重比,单位为1,所以用移动推重比表示等级提升才是最合适反应战斗力的表示方法。

巧合的是,人体移动推重比差不多是弹跳推重比的一半,因此现在廖蒙的移动加速度是2.5左右。当然这需要检验一下。

廖蒙采用的方式是做个小实验,找了根长藤条,在底部绑了个石头,再让它摇摆起来,这就形成了一个单摆,哪怕转速降低,每个单摆周期也基本固定。

然后廖蒙按照2.5的移动推重比计算一个距离,再跑到那,等单摆摆到最高点再全力跑过来,如果到达单摆处,单摆刚好摆到另一侧最高点那么就说明廖蒙的估算准确,不然就调整距离再实验,直至刚好到达为止,这时候再反向计算移动推重比。

最终实验结果证明廖蒙的移动推重比就是2.5左右,随后廖蒙决定今后就用移动推重比来表示等级,自己当前等级就是2.5级。

做完实验并改变等级定义标准后,廖蒙觉得这游戏真的挺有意思,还需要借助简易科研来修炼,当然最有意思的还是他依据机器人理论对人体动作的研究计算,就好像研究武林秘籍一样。

接下来他朝南方去探探路,看看这里的草原是什么样的。才走进草原,廖蒙就看见了一群野牛,又是食草动物。

看来这里食草动作比较多。

这些大野牛很高大,目测体重七百公斤以上,它们就像没看见廖蒙一样自顾自在一个水塘边吃着草。

廖蒙不知道这种大个食草动物是否有经验,得试一试才行。不过他也不急着狩猎,从昨晚到现在几乎没歇过,精神有些疲惫,于是就跳到旁边一棵树上先闭眼休息了一个多钟头。

廖蒙醒来时,野牛群仍在旁边,然后廖蒙拿起剑走到野牛群里面,牛群自然什么反应都没有。廖蒙走到一头最雄壮的野牛面前,说了声,“抱歉,就是你了。”

随后一剑往野牛身上刺去。

“当!”

剑在碰上野牛侧面皮肤时应声而断。被刺中的野牛一下就毛了,转头朝廖蒙顶过来,没给他惊讶的时间。

廖蒙一个闪身让过,跑出牛群圈,那头野牛也冲出来,速度非常快,廖蒙需要用力跑才能拉开距离,他无奈只能先跳树上躲着。野牛气得在树下转了好几圈,结果后来抬头一看,刚才敢捅自己的那个直立无毛动物已经没影了。

廖蒙再次来到河滩上打造新的剑,这牛皮硬度超出他的想象,不过这不代表他拿野牛没办法了,侧面皮肤坚硬,那腹部呢?

过了一小时,廖蒙第二支剑也好了,再次来到野牛群那,不过这次还没等廖蒙靠近。之前那头野牛就像火车一样冲来,廖蒙也向对方冲去,然后身体先往右倾右转向,再身体大角度左倾左转向,两次转向几乎瞬间完成。

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