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第26章 碾压 (第1/2页)

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廖蒙皱起眉,蒙面人一次肉身擦着躲过刀砍,一次在旋转中躲过头顶攻击,连续两次,这到底是运气还是技术?

廖蒙边追边分析,

“从结束对峙开始交手到现在,轨迹交错了四次,刀剑碰撞三次,但用时大概只有两秒多一点儿。大概平均一秒两次交错,按模型计算,掠袭战斗频率大概就是这个值。”

“这种战斗场景和过去在电脑上模拟的画面没有太大差别,不过以前都是第三视角,如今以第一视角亲身上阵,感觉完全不一样哇。”

“不过一开始对蒙面人的实力评价算是高估了,对方应该和过去现实中练武和练习各类运动一样,主要凭感性经验学习,做到目前他这一步的确还算不错。”

“但高机动格斗和以往任何战斗都不一样,仅凭感性摸索需要很久才能达到足够高的水平,而目前这个蒙面人还不具备这种水平,不然也不至于才交手四招就差点儿被干掉。”

“至于他那种刀尖舔血的防守招数,即便自己按照模型动作去执行,成功概率也很小,那么对方前两次成功应该是运气,因此多半再过不了几招,就能将他解决掉。”

“除非这游戏里有什么运气类法术,但直至目前都没见过游戏里有任何与法术相关的东西,这点待会儿可以确认一下。”

“不过如果对方真没有这类法术,真要直接干掉他么?但这样未免太浪费了,好不容易找到个等级相当的对手,不好好练练对不起自己啊。”

打定主意后,廖蒙继续向对方冲去。

此刻蒙面人脑袋还在嗡嗡响,他飞出去落地后顺势滚了两圈就站起来朝远处跑去。

经过刚才的战斗,蒙面人非常震惊,他自认为玩这游戏也算有天赋的,没花特别多的时间就能做到在高机动时保持平衡,还练习了一些杀人技。

但和身后的蓝衣男子战斗,才几个照面就差点儿被砍了,对方到底什么怪物?

而且他很纳闷,对方的战斗方式怎么那么奇怪?

原本在他的设想中,人体力量增强后打斗应该是类似武侠或者玄幻影视的,但和蓝衣玩家交手后都没机会进行你来我往的缠斗,更像是开碰碰车,而对方总是能以更好的角度碰过来。

那种奇怪的动作方式效果好得过分,比如急停时会先滑动一下再停下,按理说滑动减速不应该比自己直接停地上更慢么?

还有对方蛇形走位时,每次转向也都是先样圈外滑动一小步,结果的转得都比自己快。

蒙面人想不通,但他感觉自己还是有机会的,只要将对方缠住和自己近战,那对方那种碰撞攻击的威力就发挥不出来,而且自己速度其实更快一些,打不过至少还能跑掉。

蒙面人扭头看了眼廖蒙,对方已经快追到身后了,然后一个转向就跑到一棵大树后面。廖蒙没也贴着追上去,他再也不会靠近情况不明的障碍了,于是拉开与大树的距离继续向前跑。

然后廖蒙就见到蒙面人在自己右侧几米外左转,朝自己奔来,也谈不上有什么偷袭效果。

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