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第50章 屠杀 (第1/2页)

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游戏感受,这是悠悠风对断剑说的词。

廖蒙在和悠悠风往山上走时就在回想这点。他终于知道自己不想在游戏中随意杀人的由原由是什么,就是杀人会严重浪费玩家的游戏时间,甚至会导致很多玩家长期停留在最初等级,游戏感受会非常糟糕。

廖蒙自己并不擅长这种心理层面的原因分析,但悠悠风却能直接指明这点。廖蒙想悠悠风可能看过一些心理学书籍,不过能想到游戏感受并说出之前那些话,重点不在于有多少心理知识,而在于同理心。

说实话悠悠风的话让廖蒙很有感触,他忍不住转头看了悠悠风一眼,只见她神色如常,仍是平常的女将军模样,一点儿都没有和一位重要同伴分别的样子。

感受到廖蒙的目光,悠悠风转过头来,“怎么了?”

廖蒙问,“断剑走了,你不难过吗?”

“为什么要难过?哪怕在现实中分别都是常有的事,更何况是在游戏里。”

“可是…感觉不搭调诶。”

“什么不搭调?”

“你刚刚少杀人那番话,应该是心善的人才能说出的,结果他走了后你一点反应都没有。”

悠悠风皱着眉笑道,“难道心善就必须多愁善感吗?那也太累了吧。”

“额…好吧。”廖蒙也不知道说什么。

两人已经来到住处门口,悠悠风说,“时间不早了,回屋休息吧。”,然后就回到屋里。

廖蒙这个工科生也不知道该如何形容一个人,就是感觉悠悠风很与众不同,他也没再继续想,直接回屋了。

第二天大家的生活照常展开,断剑的离去并未引起太大波动,不过悠悠风组织开了个会,重新讨论猎物分配方式。

毕竟如果如果高级玩家还是继续不求回报,那可能其中部分想拿回报的玩家也会迫于合群的压力而不敢拿,另外一开始不求回报的玩家如果后面改变主意,那可能也不好意思拿,这样可能会产生更多的断剑。

会上悠悠风拿出一个大概方案让大家讨论,方案核心就是在保证基尼系数小于一个值的前提下,玩家能杀多少猎物就杀多少。尽量实现多劳多得,又不让等级差距太大。

至于基尼系数,在这个一百多人组成的小社会里计算起来很简单,悠悠风将公式告诉大家,哪怕不理解的玩家也能照着计算,然后就每天都能动态计算相应的分配额度。

这个方案得到绝大部分人的认同,另外会上强制要求廖蒙也要按照这个方案执行,不然会破坏工会内部秩序。廖蒙因此只能同意。

后来大家讨论了一些细节问题后就开始狩猎,原本大家以为这是雪山公会新的开始,却没想到还没开始就结束了,而原因并不来自内部。

第一次围猎大家就收获了四百头猎物,基本每个人都直接升了一级,公会内部所有成员都至少到达四级,当然四五级的还占大多数。廖蒙也升到11级,成为等级最高的玩家。

而就在第二次围猎,刚将猎物围在西北凹口内时,突然一个人影出现在西边断崖顶部,随后又有九个人影冒出来,都是13级以上,最高的16级。而为首一人手里领着一个被捆起来的人,正是昨晚离开的断剑。

“哇,一百多人,天堂啊!赶紧的,你们七个围好了,记得树上也布防。”

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