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第86章 小组 (第2/2页)

“小组这种单位其实是参照空战来设置的,大规模高机动战争仍与空战比较相似。过去二战期间会爆发数百架战机参与的战争,在这种混沌系统中,进行多机编队是几乎不可能完成的事,所以最常见的最小作战单位就是双机编队,一个为长机,一个为僚机。”

“这种编队是经过大量实战检验的,另外我也推演过,在高机动战争中采用双人编队作战,效果会比各自为战更好。”

一些高级战士听到这倒是很好奇,风大师是怎么推演的,难道仅凭脑海里推想一下就能判断双人编队效果更好么?

“在高机动战争中,双人组成的编队就是小组,一人为组长,一人为组员,二人互为搭档。组长决定小组的整体作战策略,比如小组要向哪个方向行进,这可以通过两人构建的专有通讯网络沟通。而组长的具体作战指责与组员没有不同。”

“要充分发挥小组的作战能力,组内两人的首要作战核心就在于保持两人始终处于较近距离。”

“在实战中我们是时刻用念力场观察着周边环境的,要持续跟踪一个队友的位置没什么问题,那么组内两人距离控制在较近范围内也就没有太大难度。”

“而这个距离最好控制在30米以内,这比15级以上玩家在大多数情况下的格斗区域最大直径20米,大了十米。”

“其实如果能控制在20米以内会更好,但那样难度较大,强行保持太小距离反而会降低小组作战能力。”

“如果两人距离将要超过30米,那么只要不是实在无法脱身,或者下一刻就能击中敌人,就需要赶紧回到距离搭档30米范围内。”

“在保持30米间距的基础上,小组可以再采用一种基本战术,叫做互相清尾。这也是空战中的基本战术。”

“在空战中如果战机被对方咬尾,即方位角大幅滞后,是非常不利的。这时候如果队友来击攻击敌人,不管是击杀还是赶走,都能救自己一命。”

“反之如果队友被咬尾,自己去给他清尾也能救他。当然,清尾需要在保证自己不被敌方其余单位咬尾的前提下进行,不然帮不了忙还让自己陷入劣势。”

“这就是互相清尾战术。它能明显提升小组持续作战能力,而且配合方式也简单。”

“高机动格斗也有方位角概念,而且方位角滞后太多也会陷入不利地位,所以清尾也可以应用到高机动格斗中来。”

“不过高机动格斗清尾与空战清尾有些不同。空战中战机转向半径很大且为远程射击,帮队友清尾时,队友机动幅度比咬住他的敌机机动幅度更大,这样敌机击中队友的概率比自己击中敌机的概率更低。”

“而高机动格斗中,人的转向半径很小且又是近距攻击,队友机动幅度和敌人机动幅度其实差不多,敌人被击伤的概率不会因此更大,但敌人为了防止被自己咬住,就没法持续咬住队友,所以高机动格斗清尾的主要目的不是击杀敌人而是赶跑敌人救助队友。”

“这同样能提升小组持续作战能力。虽然去帮队友清尾可能导致自己被其他敌人咬尾,但其他敌人是根据自己动作追过来的,一般会滞后一些。”

“这样自己就可以先赶跑咬住搭档的敌人,然后搭档就能腾出手帮你清尾。”

“虽然被你赶跑的那个敌人也可以转过来攻击自己和搭档,但我们是提前有准备的,动作会比对方更提前,所以这种清尾配合会让己方更主动。”

“需要注意的是,在小组配合作战时只需要在队友方位角大幅滞后时去清尾,平时就按往常的打法来,不然就本末倒置了。”

“总体来说,小组作战的核心就是保持30米以内间距和互相清尾,学起来不难。接下来请人上来演示一下吧。”

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