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第六十一章 步法突破 (第1/2页)

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这次,还没等那个怪物出现,克洛弗就用四步走桩向后释放,率先拉开身位。

很快,鼠头人身的怪物就如约出现在场地一侧,他侧过头用暗含癫火光芒的鼠眼看了看克洛弗,闪过一丝疑惑的神情。

克洛弗顿时产生了一个想法:当他复活以后,鼠怪的记忆也被重置了!

不仅是记忆,它的灵力以及生命状态,也都被重置过,原本被寒冷符咒伤到的脑袋也完全恢复到了最佳状态。

而这,也就意味着克洛弗不能用“躺尸法”这种,通过多条命打一条命的方法,一次次堆叠伤害来取胜了。

好在他早先也猜测到了这一点,并没有多么失望。

鼠怪见克洛弗拉远了距离,这一次没有选择先动手,而是在平台另一端和克洛弗周旋着,狡猾的嘴脸带着淡淡的嘲讽的笑容,似乎在诱惑克洛弗率先动手。

实际上,由于时间有限,所以确实是克洛弗这一方要先着急,五次复活,二十分钟,照理来说不够用的应该是时间,只要不连续死得太快,五次复活机会其实已经很足够了。

五次复活,加上这一条命,总共就是六条命。

克洛弗大脑飞速运转,他已经在思考着如何分配这六次的机会,按照一般的战斗常识,六次机会中,前两次可以用来试探敌方技能,以做到完全了解对方的出手习惯、以及技能特点,从中寻找一丝获胜的机会。做好前期准备,能够基本上了解敌人信息之后,从第三次开始,就可以尝试着重伤、甚至战胜怪物了。

也就是说,六次机会并不一定都要搏命,毕竟克洛弗手中的最大杀器寒冷符咒,是会随着他的一次次尝试逐渐消耗的,仅仅上一次尝试里,就耗去了他将近三分之一的寒冷符咒,可把克洛弗心疼坏了,如果他知道自己能够复活,一定不会如此冒失地,在没有把握击杀对方的前提下消耗这么大的符咒数量。

虽然上次的搏命流打法差点就伤到了鼠怪,但是如果还是按照那次打法来,次次搏命,那寒冷符咒很快就会消耗殆尽,到时候复活次数再多也没用了。

克洛弗很清楚一点,鼠怪每次重生时都会重置记忆,而他不会,这也就意味着:他的尝试次数越多,掌握的信息差也就越多,而这个信息差,就是他面对高出自己整整两阶的对手时唯一的优势。

用六次机会打出千分之一的效果,就是克洛弗要争取完成的事情。

这样想着,克洛弗已经构思出了这一条命的使用方法,他率先发难,四步走桩向前使用,瞬间就把两人之间的距离拉近到了原先的一半,于此同时,他背在身后的左手手心里,悄然捏着一块寒冷符咒,随时准备将其捏碎。

克洛弗动身的下一秒,怪物也动了,这一次,他没有选择使用火焰跳跃拉近或拉开距离,而是直接将手按在了地上,转瞬间,热浪来袭,狂暴的火焰以怪物的身体为中心聚集着,仿佛下一秒就要爆裂开来,像是波浪一般推进向四面八方。

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