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第94章 充值服务上线 (第2/2页)

精灵大陆一些基本的充值服务肯定是要有的,像是游戏里面充值才能获得的点券,兑换比例是一比二十,为什么设置这么高,这是林志才在考虑了这个年代的消费水平定下的决定。

除此之外月卡是不能少的。

你只要注意一点就能发现,后世的许多游戏尤其是含有养成严素的那基本上都有着月卡这个东西,月卡这个东西比直接充值要划算许多,对于那些口袋里面不是十分富裕的玩家比较友好。

一个游戏开发出来肯定是要赚钱的,所以氪金和不氪金的玩家之间就会产生差距,月卡这个东西可以消减一下那些氪佬玩家和贫民玩家之间的差距,有利于游戏之间的平衡,另外还能增加收入,一举多得。

此外我们很多人购买了游戏之中的月卡之后就好像签了劳动协议一样他会促使着你每天上线做任务,增加玩家的在线时长,对于游戏的活跃度有着非常良好的作用。

所以说月卡这个东西基本上都被后世的那些游戏给采用了。

精灵大陆的月卡是每月三十块钱,每天可以领到两百个宝石,一个月下来就是六千,相当于是游戏充值的十倍了,这样的比例可吸引到大批量的玩家来进行月卡充值,就算是你本来没有充值的想法的也能逐渐把你的欲望给放大,但是只要你充值了第一次,就会有第二次,第三次…………一直到第N次。

因为互联网这个东西最难得就是从零到一的飞跃,看似是数值上的一小步但实际上却是一个产品成功的一大步,当一个用户肯为一个产品付费是那么他很大概率上就会成为这个产品的忠实用户。

当然林志才的月卡设计的非常花,除了给一些基本的宝石除外还有着在游戏过程需要用的的一些珍贵的升级材料,就像是精灵突破要用到的石头,不同属性的精灵突破用到的石头属性还不一样,林志才所幸每天给一个自选宝箱,让他们选择自己所需要的。

此外捕捉精灵所需要的精灵球林志才也每天送一个,还是高级一点的精英球。

在搞完这一套之后林志才还让曹形标注一下购买月卡是直接充值的25倍,为了体现数字上的震撼曹形还把25倍改成了百分之二千五百,这一点小小的操作看的林志才直点头,不禁忍不住夸道:“曹形啊,我看你非常有策划游戏的天赋,在稍加磨炼一下未来必成大器。”

不管一个游戏说的多么花里胡哨,吹嘘的多么游戏,但是做游戏的目的只有一个,掏空玩家的钱包,消磨玩家的时间,如果一个游戏暂时还没有什么充值服务而且游戏也是免费的,那么你就更要小心了,因为他正在策划怎么才能更好的掏空你的钱包,怎么才能让你掏钱掏的心甘情愿。

小月卡有了大月卡自然是不能少的,这个大月卡也和后来的那些游戏一样分成普通版和进阶版的,也就是不开通进阶版的玩家只能领取一些上层的道具,但是开通的进阶版的玩家连个都可以领取,奖励比例大概是一比三。

这个比例是被很多游戏都采用的比例,自然有着他的道理和游戏,而且分成上下两层这样对比起来才更有诱惑性,就问你忍不忍不住,如果你忍不住,那么恭喜你你也成为了这款游戏的忠实玩家。

当然基本的充值服务和大小月卡除外像是什么首冲礼包也少不了,平时还有着什么活动之类的也都会融入充值的元素。

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