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第31章 系统进化 (第1/2页)

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“恭喜宿主,系统已完成进化。”

“超级细胞模板已升级为超级宿主模板。”

白昼消失,宁天顿时感觉浑身一阵清爽,就像是用清冽的甘泉水洗过澡一样,但看着弹出来的提示,他的心中旋即便是一愣:“超级宿主模板?”

然而,很快他就发现了面板上所发生的变化,改变的不仅仅有系统名字,同时还有各类属性值。

原有的血量、耐力、攻击、防御、速度等属性统统都没有了。

取而代之的是生命值、体力值、体质、力量以及敏捷。

“生命值:宿主当前血量和生命状态的体现。”

“体力值:宿主当前体力的体现,使用技能时会消耗体力值,消耗速度跟身体产能相挂钩,强化线粒体可直接影响体力的消耗与回复。”

“体质:宿主当前对抗外界环境变化所展现的抗压能力,与耐力、防御力以及异常抗性等息息相关。”

“力量:决定了宿主当前的攻击与负重能力。”

“敏捷:与宿主的移动速度,攻击速度还有反应快慢有关。”

这是系统进化之后,对新属性值给出的基本描述,唯一不变的只有精神力。

不光如此,就连他的数据也随着系统的更新,一起发生了改变:

Id:宁天

等级:30

阶段:个体【物种:人类(目前基因差异性:0.01%)】

生命值:100%

体力值:100%

体质:11(核动力线粒体+1)

力量:11(不洁之物·触手+1)

敏捷:10(在动态视觉和细胞感应开启的状态下,可间接影响该数值)

精神力:100

“注:该系统为超级宿主模板,数据值为方便宿主估测自身实力,仅供参考,与真正战斗力无关,属性值的高低会影响宿主的身体素质,但战斗并非由身体素质决定。”

提示的信息非常明显,宁天一看便一目了然。

不同于以往。

以往的数据值与其说是自身实力的象征,倒不如说更像是细胞时期,系统对自己所采取的一种保护机制。

目的就是为了让他看清与对手之间的实力差距,打得过就打,打不过就跑。

毕竟细胞阶段太过脆弱,也没有那么多子细胞进行替补,作为人体中最小的生命单位,一旦那几个细胞团灭,那他就彻底死翘翘了,连复活的机会都没有。

但个体时期就不一样,全身上下有成千上万个子细胞,即便是局部组织坏死也能通过细胞的分裂增殖重新再生。

别说是死一两个细胞了,就算一整块皮掉下来,都能通过结疤的方式自行愈合。

而新的数据面板更是颠覆了宁天对传统数据的认知。

首先是属性方面,新的面板直接筛掉了速度值,改用与之功能相近的敏捷来进行表示。

这个道理显然也非常好理解。

如果说速度值在细胞阶段代表的是细胞的运动快慢,那么这个属性在宏观状态下则是身体各处组织间的协调性和肢体的灵活度。

因此,在个体阶段,当组成整体的细胞速度值越高,身体也就越灵活,相对应的反应也就越快。

另外,还有一点值得注意的是。

体质、力量、还有敏捷,这三个属性的起始值对应的都是10。

这是一个普通成年人的正常三维标准。

由于线粒体和触手升格突破的缘故,导致体质和力量属性各自永久性+1。

这是因为这两个方面都是对自身器官的永久性强化,所以属性值才得到了永久性的增加。

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