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第214章 预判绕后加反击 (第1/2页)

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【是变了,之前是往远处闪,现在反而是往近处靠了,完全不一样了!】

【就是不知道这个变动能给他带来什么增益啊。】

旁观者们没有亲自上手,一时半会自然是看不出冲这样做的目的。

但作为亲历者的琼斯,此刻已经感觉到压力倍增了。

之所以会有这种感受,是因为他在控制龙出招的时候,冲总是能控制贴在龙身边的角色提前躲过攻击然后窜到龙的背后发动攻击。

而不管在什么时候,角色的背面都是他们的薄弱点。这是因为角色的防御都是朝着自己面对的方向进行,所以从背后发动的攻击总是让人难以抵挡。

通常情况下来说,玩家们并不会面对来自背后的攻击,因为在游戏的设置之中,角色会随着对手的朝向而自动转向,以达到永远面朝对手的情况。

但有一种情况下,这个自动转向的设置会失去效果,那就是在角色施展招式的时候。

角色施展招式的优先级是大于自动转向的,只不过通常情况下角色施展招式的时间都十分短暂,即便有人趁对手发招的机会此绕到对手背后,也来不及在对手角色转过身来之前施展攻击。

但是,冲并不是普通的玩家,在别人眼里看似不可能的事,在他手中就做到了。

而他做到的秘诀说出来十分简单,但做起来却十分困难,稍有不慎就会付出惨重代价。

这个秘诀就是预判。他提前预判琼斯的出招,然后做出闪避并绕至对方身后。这样一来,就可以将看见对手招式到进行闪避这中间的反应时间给省略掉。

从而给他的出招空出时间。

这个过程不仅对玩家的硬实力有极高的要求,还十分考验玩家对对手招式的掌握能力。

否则一旦操作失误或者预判失误,等于是送上门给对手打。

而冲的水平自然是满足前一个要求,至于后一个要求,他不但在赛前花费大量时间研究琼斯的录像,还在比赛中,使用防御和躲避两种姿态放任对方攻击了良久。

直到确认了对方没有新招式,同时他也熟悉了对方套路的情况下,才开始现在的这套打法。

这套打法也没让他失望,一出手,就彰显不凡。

随着进行攻击的时长越来越久,琼斯的脸色逐渐变得沉重起来。

他已经不知道挥舞操纵着龙发动了多少次攻击,可就是捉不到闪来闪去对手。

从画面上来看,双方的身份好像一下子调转过来,一直在发动攻击的龙像一个被敌人包围的无助之人,而正被冲操控着闪躲的角色反而像一个闪避点满的高手在戏弄对手。

琼斯一开始还凭借着自己的超强反应力临时变招招架住了几次攻击,但是这种攻击的次数多了他也会有实在挡不住的时候。

就比如现在,在他操控龙进攻的时候,冲再次控制着角色绕到他的背后发起攻击,而此时刚好又是龙处在发招僵直的时候,所以这道攻击避无可避。

一招得手,冲毫不留情,直接就是一套连招送上,将龙打的瘫倒在地。

当这一幕通过大屏幕传到所有人眼中的时候,场内顿时同时掀起了欢呼和哀嚎。

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