第146章 评论 (第1/2页)
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第147章 评论
在好评如潮的评分下,显示着《星露谷物语》获得的好评率。
为百分之九十九。
百分之九十九的好评率是什么概念?
没有什么东西是会被大家都喜欢的,每个人都是不同的个体,各有各的口味,众口难调,见异思迁是所有传媒作品面临的真理。
一个百分之九十五便卡住了绝大部分游戏,每再网上升百分之一都说一个全新的层次。
而现在《星露谷物语》却收到了百分之九十九的好评率。
除去百分之百那种只存在幻想中的情况,这已经是一个游戏所能收到的最高好评率了,基本上已经可以说是到头了。
……
【可爱悠闲治愈的游戏,游玩后心里只剩下温暖。】
【心情低落了很久,为了消磨时间打开了这个游戏,打开后我忽然和千年前误入桃花源的武陵人感同身受了。】
【游玩的时候让我感觉世界都在变好。】
【推荐推荐推荐推荐!】
【大大治好了我的精神内耗和抑郁,谢谢。】
【……】
虽然《星露谷物语》上线刚一个月左右的时间,但是底下的评论区已经盖起了高楼,评论总数超过了四千多条。
各个国家的玩家都在下面不约而同的表达着自己对这游戏的喜爱。
由于重生只出了联合国六门通用语言的缘故。
还有一些发现没有自己国家语言的玩家,在下面呼吁着重生能再出像韩语、朝鲜语等自己国家的语言,不然自己就要学中文了之类。
而在这四千多条评论中,一些高质量的评论或者说小作文已经被高高赞起。
像是发表走完不算很长的主线剧情后的感想的。
【没有目的地玩乐、寻宝、收集、帮助别人,从木屋到山顶的两点连线好像可以无限地缠绕、回旋、交错下去,好像我能逃出时间的网,永远逗留在历险的途中。】
【最后一个人登上冰冷的山顶,收到母亲的那通电话,趁着气流俯瞰着环绕小岛翱翔,回家向Aunt may一点点不厌其烦地汇报爬山中途的收获见闻......冒险游戏的本质,或许就是还原一个童年吧。】
还有一篇和期点赞同样多的则是偏专业向的评析。
【一个真正有意义的开放世界是怎样的?需要很大吗】
【这个游戏会告诉你答案。就是育碧米哈游几百人几个亿的投资,可能都不及这个游戏给你带来的开放世界的感觉美妙。】
【我记得有位着名制作人说过这样一句话:我宁愿制作10平方米大小,100米玩法深度的地图,我也不愿意制作100平方米大小,10米玩法深度的地图。】
【就是这样,这款游戏,每个Npc,每个物品,每个地图区域,都具有它的意义,都可以为你带来玩法的改变,都给你带来情感的投入,每个Npc会有它自己的故事与你专属的互动,每个物品有它改变故事发展的意义,每个地图区域结合滑翔攀爬,快速俯冲跑酷,沙滩排球,摩托快艇,诞生了它自己的玩法与计时挑战。】
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