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第31章 国内信息 (第2/2页)

“但是,但是,但是!重要的事情说三遍,这个关卡设计真的是个狗逼啊,这期视频的标题不是夸张啊,老b我是真的死了三千多次,手柄都玩甩了两个!”

“而且,而且,而且,整个游戏一共五个篇章,除了第一个篇章,其他四个篇章都有特殊道具,并且整个篇章的关卡都围绕着这个道具设计。”

“很有意思啊,这个设计真的很有意思,尤其是第二关的道具,是主角的这个……额,大腿上和小腹下,有一个能无限伸长的坚硬的棍,而这个棍是具有平台硬质的,我们可以操纵这个棍卡住平面,达到高处等等等等。”

“虽然这个设计的很有趣啊,但是不是开发者有问题,就是我有问题,而且百分之八十以上是开发者有问题。”

“我从未见过这般明目张胆的搞黄色,车轱辘都压我脸上并且我得捧着这轱辘反复摩擦,估计那些死宅男开发游戏就是这般了。”

“……”

看到这里,陈沂川面无表情的挑了挑眉,感觉自己有被冒犯到。

说实话陈沂川本身只是想设计个具有平台设计的棍,让玩家借助这棍通过关卡。

只不过他灵机一动,把这根棍放在了比较恰当的地方。

“……”

“一般比较好的作品,要不是画面精美,要不是配乐好听,要不是玩法独特,要不是营销完美,而《攀登》除了画面画的很有感觉,其他的点都并不出众。”

“但是,《攀登》的画面、关卡设计、配乐、玩法等是能组成一个有机的整体的,这是一个真正的优秀的游戏作品,不,这是一个真正优秀的艺术品!”

“并且这还是一个国产游戏啊,就目前的国内行业情况,能诞生出这么一款游戏,简直就是个奇迹!就像是我老b的观众们不再下次一定般奇迹!”

“并且这还是个独立游戏,我去找了这个游戏开发者的商业信息,没有查到多少,甚至工商版号都是个人,说明这个团队我估计不会超过三个人……”

“不多说了,虽然这个游戏虐了我整整四天,让我多了三千次的死亡经历,但是不得不说,这是一次非常美妙的游戏体验,老b我痛并快乐着。”

……

视频点赞量五万余,投币量四万余,看来观众对这期视频的质量认可相当高。

底下的评论区更是热闹。

“看老b直播玩过,真的惨啊哈哈哈,心疼老b一分钟。”

“有没有吊大的说一下游戏怎么样?”

“别玩,玩完之后我不想玩别的游戏。”

“这么夸张吗?”

“而且老b这个手残估计还没通关呢,游戏是只有五章,但是收集每个章节的宝石后会开启里世界攀登!哈哈哈。”

“难度有点高,感觉不适合所有人,估计那些玩不顺的dinner会无脑诋毁。”

“玩不了一点,纯垃圾游戏,搞不懂开发这种游戏干什么。”

“乐,楼上的dinner这么快就让你楼上的话应验吗?”

“还问什么,去支持一下吧,好不容易有一款优秀的国产游戏!”

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