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第47章 使命召唤的升级改造计划! (第1/2页)

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国科院和军工所的那群老头子终于走了!

将那些图纸设计交出去之后,

苏毅终于获得了自己的时间。

至少在电子警备部内,

倒是没有人缠着他去讲解那个讲解这个的,

毕竟随便一个黑客技术,

对于电子警备部的警员都能够研究上十年二十年的。

所以苏毅总算是彻底空闲下来了。

他也没有什么事情可做,

游戏里面该兑换的数据都已经进行上交,

让龙国慢慢去研究,

他最后享受成果就可以了。

可惜游戏里面的东西以及角色不能够兑换出来,

否则的话,

苏毅拼了命也要去兑换《最终幻想》这款游戏,

毕竟那可是万能冲的蒂法啊!

想多了,想多了!

《生化危机》暂且不说,

《使命召唤》游戏所赚取的情绪点几乎全部都被挥霍一空,

一个是购买游戏,

一个是购买游戏里面的数据图纸,

之前辛辛苦苦攒的家业顿时消耗一空,

这让苏毅心里充满了不踏实的感觉。

不行啊,还得要加一把火,

至少让《使命召唤》获得更多的情绪值才行!

要怎么办?

《使命召唤》二还需要他再次进行兑换,

所以这点就不需要想了。

倒是游戏本身他可以进行一些小规模的改造,

让玩家们对游戏更加感兴趣,

以增加游戏的可玩性。

比如说进行联网?

类似于cScF之类的玩家对抗模式,

苏毅是不会出的,

毕竟那将来游戏还可以兑换不是?

现在出了,

岂不是对于游戏的浪费?

所以,苏毅要出新的模式也不会是那种玩家小地图内的玩家对抗模式!

但是他可以推出战争模式,

以玩家群体为主的战争模式!

《使命召唤》本身是以单机游戏为主,

没有其他模式,也无法联网,

只是苏毅可以将其进行更改。

比如说将所有的关卡改成地图模式,

游戏里面的所有战士全部改变成为玩家。

简单来说,

就是将《使命召唤》改造成一款更加高级的《战地》游戏,

只不过,比起《战地》游戏里面而言,

这款游戏里面的地图更加高级,玩法更加复杂而已。

但是,

只要能够有情绪点,

这些都是值得的。

首先就是建立地图模式,

更改游戏对抗模式,

更改游戏联网模式,

苏毅仅仅只是提供具体的游戏改造思路,

后续自然由系统进行完成,

不需要苏毅多余精力去做其他的事情。

不到两个小时的时间,

游戏的初步改造完成,

相比于最初的单机游戏,

现在的《使命召唤》已经有了几分网络游戏的影子。

唯一的区别,

就是苏毅不至于和其他网游一样,

他并不是为了圈钱,

而是为了让玩家们在游戏里面体验最真实的游戏,

进而爆发出最为浓烈的情感。

…………

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