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微看书 > 赛博朋克:开局小针一扎 > 第7章 洛奇的诊所

第7章 洛奇的诊所 (第2/2页)

简单检查了一下店铺,发现都没有什么问题,洛奇对设备一一进行了调试和熟悉。

把从清道夫那里搜刮来的义体处理干净放好,洛奇打开了模组商店。

[下载基础生产模组整合包]

账号-欧。

选择安装。

[安装成功]

店内洛奇腾出的独立小房间里出现了五个不同的工作台设备,全部都是赛博朋克风格的工作台。

在世界自适应修正的影响下,这些设备的样貌已经和原本我的世界里的完全不同,只有内核功能是不变的。

将几个设备都摆放好,洛奇开始研究起其中用于合成制作的工作台。

启动工作台上自带的系统终端。上面显示了可制作的配方,一个都没有。

看来便宜有便宜的道理,这个工作台只有一个合成的规则,而其原本的配方已经全部被移除了。

不过这或许不是坏事,毕竟原本的配方或许对洛奇来说用处不大,能将其作为配方拓展的前置已经很不错了。

接着洛奇控制着终端打开了分析功能,这是整合包里附带的拓展。

拿出一个义体放在工作台上,工作台的扫描器开始对其进行分析。

[合成肺叶]

[型号:生物科技一型]

[耐久度:73%]

[介绍:由生物科技量产的低端型号合成肺叶,将其移植入人体内可以提升其15%的耐力恢复速度。]

看着终端上显示的内容,洛奇微微思索。

分析器的比较有用的功能就是显示出物品的耐久和详细功能介绍。只能说对他来说有一点点的帮助,但好像不多。

接着洛奇又开始研究起炼药台的终端,只见其上也是什么配方都没有。

洛奇打开了模组商城系统,下载了泰坦陨落兴奋剂的炼药台拓展模组。

这次下载按钮没有提示需要前置,也不是灰色的了。花费了9000欧,洛奇成功下载安装了这个模组。

这时炼药台终端显示有新的配方可用。

点开查看,兴奋剂的炼制需要两个次级半成品药水组合,而两个次级合成物的配方也在炼药台系统中。

好在炼制所需的材料都是一些普通的材料,比较麻烦的化合物也都是市面上生产普通功能饮品需要的添加物和兴奋剂类药物的普通成分,并没有触及到什么大公司的核心配方材料。

洛奇估算了一下,制作一剂兴奋剂的成本大约在50欧左右,炼制一瓶需要用三分钟。

而一剂兴奋剂的价值大约在500左右,如果洛奇分销出去大约300欧出手,能白赚250欧。

这样一个小时就能赚5000欧,当然了这只是理想状态,首先他无法做到二十四小时生产兴奋剂,工作台的容量最多运行一次炼制20瓶,只能炼制完后重新操作。

其次最关键的就是市场问题,为了不被公司们发现,他只能通过各地的黑诊所分销给自由佣兵和帮派分子们。

这样一来小规模的销售加上并不便宜的价格只会导致产出效率远大于生产效率。

所以现在洛奇需要考虑的是怎么将兴奋剂快速的卖出去。

研究完这些洛奇也不再浪费时间,只能等材料到了之后再做打算。

给老维发了个邮件告诉他诊所已经装修完毕,洛奇收拾好店铺回到了公寓休息。

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