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第三十四章 (第2/2页)

【受到的伤害降低60%,攻谋独立判断】

-60%的减伤且不需要任何属性支持可以说非常优秀,依赖谋略的避其锋芒望尘莫及。

目前较抗揍的队伍后几回合减伤基本依赖步步或反间,鸟云借此增强一跃成为后手减伤的不二选择。

-减伤独立判断,也就是两种减伤分别判断是否生效,该特点对配将没有影响,意味着判断次数增加导致实际减伤生效次数低于预期。

配将示例

鸟云蜀步

【鸟云合众替代步步反间】

该例中合众鸟云是步步反间的替代,白板刘备强度不够,谋略较低,生存能力也差,该队两种方案都可以弥补缺陷,鸟云更新后步步反间的方案直接落马。

【反间鸟云对比分析】

反间依靠对方的攻击段数来判定叠加减伤,同样不受属性影响,数值上不如鸟云。

且反间无法影响最近大火的象兵,郝昭这类不吃指挥减益的队伍,只要注意提高队伍速度,全回合效果无论是数值还是泛用性鸟云完全碾压反间。

【步步合众对比分析】

步步为营对刘备单体肉度的增强主要体现在后几回合,但刘备队的缺陷在于挨打才能回血。当重整旗鼓恰好没有给到刘备时,单靠自身前几回合是奶不回来的,导致刘备经常重伤。

只考虑单个战法强度,合众前几回合的性能是绝对优势的,提供先手触发鸟云的同时不会在第一回合回复导致没有伤兵回复溢出,并且能与重整旗鼓叠加。

有利于拉住刘备血线不至于在重整生效前战败,对抗单段高伤队伍优势明显,也能省下擅兵或兵无给其他队伍。

【高速群雕指挥减伤】

全谋速战貂蝉速度高达199.8!超过所有弓兵与步兵同时,还超过了部分骑兵,与有阵营加成的50级曹操仅差五点,速度高于砍王曹操。

战报解析

【大战满红嘟嘟】

嘟嘟为神赏众谋配置,如上一张图,群雕高速指挥减伤,配合鸟云回合内减伤起到关键作用。

【大战新版双追菜刀】

新版张辽马超双追菜刀压制无怯战队伍,白板蜀步在没有带妖术的情况下依然能够打平,战损较高时垒实与鸟云触发次数少,第二把鸟云触发较多后战损有明显改善。

夏侯惇白piao娱乐队

【继垒实群董后又一白piao】

老玩家应该对当年垒实群董的战报还有印象,随着这次更新类似的队伍又回来了!该娱乐队鸟云的表现较为明显。

【配将思路】

-夏侯惇战法

受到任何伤害都会判定一次二类指挥群体攻击伤害,该伤害单回合内可以无限触发。

例如Sp赵云技能可打七段伤害,那么夏侯惇就可以最多触发七次指挥效果。我们需要让夏侯惇不断受伤,才能击败对方。

这意味着夏侯惇要单独出战,并且拥有大量减伤和恢复效果,同时伤害要尽量高。前锋中军的战法武将搭配时都是以战败后仍然生效为前提的。

-兵种构成

由于需要携带疏数增加夏侯惇的伤害,所以队伍必须由弓兵与骑兵组成,双骑兵先手行动触发疏数前锋可在战败前白叠一层攻其不备。

-核心增伤

核心增伤由徐晃+攻其不备构成,速战兵法调和徐晃对谋略和攻其不备对速度的加点矛盾。

加点全谋徐晃拉高自带战法增伤,同时通过速战兵法将谋略转换为速度拉高攻其不备的增伤,可提供大量不冲突增伤与无视防御。

-核心减伤

核心减伤由何太后+鸟云山兵组成,该例队中鸟云的优势完美发挥,不像步步那样需要占用夏侯惇宝贵的格子。

也不会如反间与何太后冲突,夏侯惇本身骑兵速度快满足鸟云的一切条件,叠加的指挥减伤可达110%+

-核心恢复

核心恢复由兵无常势+擅兵不寡组成,追求极致爆发可以将其中之一换成击势。

-辅助效果

辅助效果由稀世锤子+兵种构成,锤子提供治疗量与受治疗增加,受控减伤,铁骑难测扰后提供受控减伤,受普攻减伤,对后排伤害增加。魏武称号主要加成攻击和速度,攻击加22,速度加23,攻击加成还可以,速度加成总体影响不大。此称号队一般就是用三个五星将:夏侯渊、曹仁、夏侯惇。

我们来一一看下三名武将。

夏侯渊

夏侯的攻击成长+2.0,不算太高,但作为一赛季就可以拥有的武将,玩两年后月卡党也容易高红,用红度叠加后的夏侯攻击属性说的过去。

夏侯自带战法【虎步】最高提升70%的每回合首次伤害。

从这两张战法图比较得出:夏侯渊的加成具有不确定性,“每回合首次伤害”谁先发动加成给谁,有可能是给到普攻,也有可能给到战法。给到普攻效果一般,给到像【一骑当千】这样的战法时,收益才大,几乎相当于一次性放了2次。总体是个看脸的武将。

曹仁

曹仁的防御成长不低,攻击是距离2,比夏侯惇的稍微多一点,本队就把他放中军,其他队伍中放前锋一点问题都没有。

曹仁的自带战法【平壑拒吴】,距离4,群体2目标,有两段效果:对敌军防御属性最低及兵力最低的单体分别发动一次攻击,伤害率不俗达到210%;第二段效果还能使敌军群体陷入怯战,无法普攻,持续2回合。

曹仁攻击比较有针对性,就是专打对方的薄弱项;虽然是步兵攻击慢,但怯战2回合能至少下回合封禁对方的攻击。

他的问题主要是战法释放率太低,只有35%,封普通主要是针对菜刀型队伍,这么看脸谁敢用啊,如果把战法提升到45%,估计上场率能有一定提高。

夏侯惇

夏侯惇攻击距离只有1,+2.06的攻击成长不用太可惜,只能放前锋,好在他攻防成长都不错,防御成长达到+2.3,放前锋位没有问题。

夏侯惇自带战法【盲侯奋勇】,攻击无视兵种相克,自身受到伤害,无论是攻击还是策略,均有40%的机率对有效距离4以内的敌方群体2目标发动一次攻击,伤害率最高60%。

即使对方分兵造成的伤害,都可以让【盲侯奋勇】进行判定。

夏侯惇的普通只能打到对方前锋,战法有机会打到对方大营,可惜伤害率太低,如果打到刘备,相当于刮痧,打的可能还没有恢复的多。

战法搭配

这个战法搭配是在赛季末期,用剩余战法所构成的,并非最优。

对几个随便用的战法解释下:【回马】因为反击机制调整后上场率完全不如以前,但因为我是做测试,还是用了一下,感觉还行:是受限了,还是能补输出。(仅测试【回马】还有无伤害,别盯着是否和重骑冲突了)

夏侯惇可以优先用:【兵无尝势】\/【擅兵不寡】,【一夫当关】\/【移花接木】。

曹仁我这里用了一个控【疾风】,不受属性影响,适合曹仁,曹仁是步兵慢,【疾风】可以让他先手封普攻。

另一个增益战法【白刃】,对本队非常契合,三个暴力型武将都不需要策略输出,前三回合加防御期待尽量扛住蜀骑和菜刀,后半程加攻击能增强输出。

大营夏侯渊实际可能给不出来这【一骑】、【人中】两个战法,大概率被占用,我赛季末为了测试队伍,已经解散了一队主力队,所以先这么测试。

小结

把小结写在战报前面吧,本队配的战法不是很差,但战报不太理想,打一些杂牌队还可以,碰到主力胜率不高。

“魏武强将”的组合不如都督称号的联动那么好,夏侯惇受到伤害才判定战法,曹仁封普攻,曹仁一定程度挡掉了夏侯惇的判定,虽然不是很多。另一方面三人都比较倾向于进攻,辅助或者控制不是很好,需要用其他战法补充。

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