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第四十九章 (第2/2页)

恐慌、燃烧、妖术效果是持续谋略伤害。

再通过演武看看四种状态的伤害后,发现同一回合对同一目标施加的谋略类伤害数值相同,

即恐慌、燃烧、妖术的伤害率相同,这三类效果的伤害数据可以互通使用。动摇的伤害率需要单独测算。

经过演武战报分析,最终有如下结果:

注意:

1动摇效果的伤害与攻击者的攻击力、被攻击者的防御力有关。动摇效果的伤害率与攻击者的攻击力无关,即不管攻击者攻击力有多高,伤害率只能为100%。

2恐慌、燃烧、妖术的伤害与攻击者的谋略、被攻击者的谋略有关。恐慌、燃烧、妖术的伤害率与攻击者的谋略有关。当十常侍的谋略为80时,伤害率为60%,每增加10谋略,伤害率将提高5%(和灵帝的恐慌差不多)。

3动摇效果八回合期望伤害率为422.9%。恐慌、燃烧、妖术单独八回合期望伤害率为254%。

十常侍本质上还是一个控制武将,不用堆砌太豪华的增伤条件在十常侍身上,也不要放在对伤害要求更高的神兵大赏队伍中,只要确保他(她)能放战法就行。好在他的谋略面板还可以,勉强可以作为不太合格的主力输出。

极致的控制,时代的眼泪

从【乱政】的说明就可以看出,十常侍的特点是丰富的控制能力,堪比大小郭嘉。

伤害效果是用来污染战法库的。

一旦【乱政】形成控制链,被控制的目标是很难摆脱的,输出会大打折扣。

这种宗师级十常侍确实不常见,随着玩家卡池的加深,十常侍也逐渐被弃用。有一说一,S2赛季和前两个征服赛季,十常侍仍然可以作为月卡党的首选。

十常侍的控制效果有:混乱、怯战、犹豫、暴走、挑衅、围困,都为2个回合。

混乱:普攻、主动、反击

怯战:普攻、反击

犹豫:主动

暴走:普攻、主动、二类指挥

挑衅:普攻

围困:恢复

共有四种控制效果针对普攻,所以十常侍首先比较适合针对普攻队,其次是主动战法队,最后才是各类二类指挥和恢复队。

考虑到各种控制的不稳定,仍然需要给队伍一定的保护,保证一定的容错率。pS美人计对十常侍是无效的。

十常侍常见套路

十常侍的高c是限制他上场的主要原因。

在常规赛季,5.5c能够搭配的五星只能是2c+2.5c的组合。然而全率土五星中只有5个武将是2c:卞夫人、普通蔡文姬、普通甄洛、Sp甄洛和Sp周姬。选择的余地确实太小,一般选择普通甄洛和普通蔡文姬凑加成,提高恢复能力。其实卞夫人也是不错的选择,可以提高前三回合的容错率。Sp周姬和十常侍凑不出加成,往后稍一稍。2.5c的友军优先选择带输出的武将。

【翕处还张】不是必需战法,任意4-5距离战法都可。

【张角】也不是必需武将,李儒可以替换,董白、普通周姬、张姬、孙尚香、大乔也可以凑合。

整体搭配多的写不完。

远古配方,现在基本肉不住。蔡文姬可以转弓骑,带妖术。

灵帝+十常侍的组合就不多说了,奇葩战报一大堆。

大乔+小乔的战报可以参考大乔+小乔+大小乔战报。

在搭配中不必太纠结友军战法效果与十常侍是否冲突,十常侍的伤害率低,基本会被同类型伤害覆盖。而控制效果冲突更不是什么问题,冲突了至少说明敌方已经被控制了,其实是好事。上次的张机魏延沙摩柯体验完后让我三顾老沙而放弃,当然就算这队伍可以改变不了拆皮号只能关妹甄洛严颜开荒,转型关妹张机严颜的现状。沙摩柯仓库是毫不心疼,但魏延无处可去,便思索魏延可不可以融入流氓,现有的武将确定是孙权魏延栓狗。

一.队伍解析

1.前锋

流氓这类队伍,基本上可以确定为以下几个要素:输出,减伤,恢复,规避,洞察,控制。

魏延作为辅助输出武将,谋略不足以支撑带恢复战法,导致这个队伍按照常规流氓战法会缺少恢复这一环。所以只能改变思路。

标准流氓战法

将格式中的孙权的始计+浑水摸鱼换成始计+三军之众,提升整个队伍的恢复能力,其中三军之众不能代替,整个队伍没有指挥恢复战法,战法格也只能支持携带一个主动恢复战法,那只能上最好的,以独当一面。

利兵谋胜离开高属性恢复过于毛毛雨(万金油的另一面是平庸),而且这个队伍输出已经有大营加上魏延辅助,不需要利兵谋胜在输出上锦上添花,反观恢复需要雪中送炭;重整旗鼓是后期发力的战法,属于锦上添花,基本上搭配刘备张机这种能保证整个队伍前期恢复的武将,而伤兵机制是拖的越久中途被拖死的越多,可知重整旗鼓在魏延孙权栓狗队中也不合适。

至此已经敲定前锋配置

孙权:始计+三军之众,死侍地利迂回,谋略

2.中军

流氓除了输出,其他2个武将承担减伤,恢复,规避,洞察,控制5个要素,而前锋孙权通过始计+三军之众承包了洞察,规避,恢复,还剩下减伤,控制的任务交给中军魏延。

(1)指挥类减伤

指挥类减伤主要分两种:硬减伤和软减伤

硬减伤俗称封,战必封你普攻或者反计封你主动战法,这类战法直接把你前期的高爆发给憋住,同时不吃属性;缺点也明显,单独用只能封其中一种,只封一种就会不稳,不稳就会翻车,所以法刀都在追求双封,爆发高就想求稳。

反观战必反计吕蒙弓诸这种你不服也得憋着,软减伤属于就像太极,柔以克刚,让对面使不上劲,同时搭配恢复,二者同发力,属性叠到位,让你打了等于没打(说的就是你张机,越红越变态)。但完美搭配建立在减伤恢复都是指挥的情况下,主动终究是不稳的,时来天地皆通力,远去英雄不自由。

再看向魏延,他的谋略不足以支撑恢复的同时也不能支撑软减伤,只能选择战必或者反计,我介于战必必须给法正,无奈之下魏延只能给反计,有的选择的话,战必永远是非张机流氓的第一选。

(2)控制

控制无非2个选择,浑水摸鱼和妖术(当阳桥不配,下限还不如落雷的东西),此时洞察在孙权手上,单上浑水性价比不如严颜垒石浑水,于是我选择了发动率更高的妖术,尽量弥补无洞察带来的不足。同时魏延速度成长0.8在步兵属于优秀,自带战法不吃魏延属性,这给魏延加点带来更多的选择,比如砍王高红魏延全速带攻其不备,给曹操多出一个战法格携带无心恋战\/单骑救主剩下反计之策。因此我选择魏延全速,41级1红魏延全速可以达到132(参考弓兵第一快鬼吕同等级速度133.8),保证魏延速度快过所有步兵和绝大部分弓兵(鬼吕和长弓2回合先手)。

在兵种方面倒是随意,我魏延长枪,一回合不普攻都难受,利刃加44点攻击,死侍就是更硬点。

至此中军配置已经敲定

魏延:反计之策+妖术,长枪利刃勇毅,速度

3.大营

大营考虑到魏延,无非就是选个速度快的物理主动战法输出的武将。前文提到魏延全速速度快的一批,开头也说没有鬼吕,只能选择一个骑兵武将(其实可以选择的只有Sp赵云和汉吕布可以选择),再考虑到妖术可以和汉吕布有机会打出金吾飞将第二段伤害,最后选择了汉吕布。

再者没有一骑当千,汉吕布佩戴人中吕布触发特性成了性价比最高的选择;没有击势,于是只能选择愈战愈勇(汉吕白板也是因为以上2个战法)。在这个队伍里汉吕布不能携带折戟强攻,折戟强攻带来debuff会一定概率降低魏延奇兵拒北赋予汉吕的指挥伤害(这个问题只会在奇兵附加者速度快过魏延出现,毕竟奇兵附加要求只是除魏延最快的友军而非全军最快)。

至此大营配置已经敲定

汉吕布:人中吕布+愈战愈勇,轻骑兵疾行绕后,攻

整个队伍整体战法也已呈现

一.战报

战报也就那样,反计保护不了弱智,流氓远不如用战必,白板没宝物,输出战法也不高配,穿透不行,很多都是差点爆头,等有生之年宝物弄好,再把好出的汉吕布弄红些吧。

三,总结

1.至少我在玩这队的时候有人提出质疑的声音,太脆呀(反计换战必最好),孙权为啥三军不上浑水(文中提到)等等,最多的就是你都骑步弓了为啥不整个形兵之极,我对此的看法是我也想上形兵之极,但战法格不允许,要不然回复战法也不能只有一个战法格以及只能选择三军之众。形兵之极这个战法看着很不错,但实战还不如三同兵种加成实在,主力完全没有必要强行凑形兵,再者在汉吕魏延孙权这个队伍里,能使用的只有大营加发动率,前锋减伤(中军加成奇兵吃不到没意义),看起来也不是不能用,但形兵是比战必\/反计(再次强调战必更适合)更合适还是比妖术更适合?锦上添花大家都爱,可是没有凳子就爱莫能助了。

2.这个队伍很像狗法官,应该说流氓很像狗法官,战法大部分是重叠的;同为大营输出,带个始计,浑水摸鱼靠关羽先手配法正代替,你有九锡黄龙我有全军\/谋定,最大的区别是流氓啥都能碰狗法官主业穿肉步,狗法官地位比较绑定肉步,类似湖人和法刀,如今肉步卑微,狗法官也不温不火,越来越多的始计流向流氓又由于网红的崛起,孙权的吴国敛财队把始计送了回来,可能这就是狗法官的命吧

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