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第149章 卡牌游戏的三个要点 (第2/2页)

“当然,我们也不仅仅是阉割游戏内容,而是对一些游戏玩法时间花费的再分配,比如以前如果需要30分钟来参与这个玩法,我们可以将其切割成3个10分钟,并分布在一天的不同时间段内。”

提问的人恍然大悟,表示理解,点头坐下。

“说到这里,我再继续跟大家说一说心里话。”白承浩笑了笑,继续说道,“现在的卡牌游戏市场不算乐观,当然,并不是市场将要崩盘,而是现在正在处于一个转型的阵痛期,或者说是调整期。常规的卡牌游戏玩家们已经玩了两年,已经有些厌倦了。”

“但这并不是卡牌游戏面临崩盘的情况,大家作为设计师都清楚,口碑并不会影响绩效。在这个市场的转型期,我们将要面对蛋糕的再分配。接下来,各个厂商都会在求新求变,会有千奇百怪各种各样,所谓的’新型‘卡牌游戏出现。”

“但我敢肯定的告诉大家,即便再怎么变化,也逃不出我刚才提到的三个要点:碎片化、规范化、Ip化。万变不离其宗,只有抓住这三个要点,在暗潮起伏的新市场中守正出奇,才能够继续牢牢把握新卡牌游戏的方向。”

“谢谢大家。”白承浩鞠躬下台,大家奉献出了热烈的掌声。接下来还有来自其他厂的设计师来分享自己的经验之谈,白承浩作为承办方,拿出了自己满满的诚意,大家自然也不好保守应对,拿出自己公司的案例和经验与大家分享起来。

......

而此时的害怕工作室内。

“拉满,全都拉满!”方晨跟两人说道,“游戏玩法就是要让玩家们恨不得一天24小时泡在游戏里。”

“勤劳致富听说过吗?能弥补平民玩家和氪佬的差距的,只有肝。”

“肝完日常肝等级,肝完等级肝材料,肝完材料肝御魂。只要愿意肝,那就有副本等着他刷。”

《阴阳师》给莫锤公司带来的招新工作不单单是后续游戏的开发,还有一个全新的部门:新消费产品部。

作为一个自带超级Ip的抽卡手游,氪金点不单单是在游戏内,也在游戏外。抱枕、画卷、手办、c服等周边均需要开始制作,在游戏拥有一定热度后顺势推出,不仅增加了收入,更给游戏本身增加了热度。

同样的,既然老板松了这个口,其他游戏的周边也需要提上日程。这可是在游戏发售后的另外一笔大钱,甚至可以说的上是“源源不断”。

大家都知道自己的老板对过度的宣传手段以及饭圈行为深恶痛绝,关于售卖周边这件事始终没能通过部门的审核。

没错,这个方案的火苗在部门内就已经熄灭了,都没传到郑好手里,刚提出来就被无情的打为了废案。

而且更重要的是,公司内没有相关的部门,总不可能自己好好的游戏开发工作不干,提完方案之后跑去干销售。

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