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第28章 格斗特征二 (第1/2页)

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在高机动格斗中,或者说几乎一切近身格斗中,追求的都是,尽量在对方打不到自己的前提下,打到对方。

而高机动格斗有个区别于普通机动格斗的特性是,格斗者移速和兵器挥动速度相当甚至更高。这里的兵器挥动速度指,兵器末端相对格斗者的移速,主要是转速。

原本手挥动兵器能在极端时间内将兵器末端转速加速到极高速度,比移动加速度更快,但人手臂转动角度只有270度左右,超过这个值就不能继续给兵器加速了。

虽然廖蒙的陀螺击可以进一步加速,但那本质上是将高移动动能转化为转动动能实现的。

而移速可以持续加速,直至极速,甚至比兵器挥动速度更快。

这一特性决定了,高机动格斗中格斗者需要利用高移速尽量寻找合适位置或角度,避开对方武器末端攻击,以击伤对方。

表示这种位置或角度的物理量或者指标中,最重要的就是方位角。

格斗双方之间的连线,和其中一位格斗者移速方向的夹角也在一直变化,这就是这一位格斗者的方位角。对应的,双方连线与对方移速方向的夹角,就是对方的方位角。

方位角也是空战中的概念,如果敌机在自己的前方,那自己的方位角就小于敌机方位角,自己就更容易攻击敌方,而敌方则更难攻击自己。

显然,方位角相对对方的方位角越大越不利,这点对地面高机动格斗也基本成立。因此在高机动格斗中需要尽可能利用高移速获取相对敌方更小的方位角,直观做法就是尽可能绕到敌人后方。

另外,剪刀机动中关于身位的量化表述概念就是方位角。

另一个次重要概念是姿态角。人体正前方朝向与双方连线的夹角,就是姿态角。也显然,相对对方的姿态角越小越有利。

而一般方位角和姿态角是有很高关联性的,因为人更喜欢往前移动,此时移速方向和正前向重合。

方位角和姿态角,尤其前者,在低域速混战和高速剪刀中是很重要的指标。以方位角为例,为了获取更优方位角,就要有更高机动性。

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