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第132章 效应 (第2/2页)

而在上线不久后,在原有的生存服之外,《1z1h》又上线了一个崭新的ARpG模式。

用通俗的话来讲,就是大逃杀模式。

这种游戏模式的创意无疑来自于很多经典的小说和影视作品,并且从此后很多年,这大逃杀模式都将是游戏题材受众最广,影响最深的游戏题材之一。

其首次上线于游戏题材便是《1z1h》。

值得一提的是,这款游戏曾在国内掀起一股名为红衣军的热潮。

因为《1z1h》的游戏特性极其鼓励玩家间的战争对抗,甚至不能打字交流只能开麦交流。

这就导致了玩家们的火药味非常浓,一旦开战双方自己与双方的木琴都会遭到轰炸。

甚至大部分时候自己的母亲比自己死的都快

而因为当时中国玩家接触游戏时间短,经验不足,经常被外国玩家各种针对,一听是拆尼日便搞恶心的东西。

为了打破现状,中国玩家苦练技术,并且不知是谁领头,统一穿上红色衣服,联合起来对抗外国玩家。

于是乎“红衣军“应时而生,并且以强大的团队配合与实力,很快就统治了服务器,反过来打的那群老外痛苦不堪。

被打的叫苦不迭的老外们频频向官方反应,而这款游戏的运营方却立刻相应,并极没品的选择了封禁国服。

也就是禁止国服玩家上号。

这道不完全怪红衣军,其中还有很重要的原因是华夏玩家开挂的实在太多,着名的挂国当时初次向世界展现了实力。

暂且不论封国区这个举动到底对不对,但反正之后《1z1h》的热度是逐步下降,随着《绝地求生》的大火更是一落千丈。

直到后来日活都不足百人,差不多已经是彻底凉了。

但又值得一提的是,这个红衣军的传统却在华夏玩家群体内保留下来。

在后续很多款游戏,诸如《绝地求生》之类,只要华夏玩家手了欺负,便会又名为红衣军的组织产生维护公道。

陈沂川当年便参加过这赫赫有名的红衣军活动,记忆犹新,所以《1z1h》上线的第二天陈沂川就买了存库里去了。

并且在大逃杀模式上线后第一时间便和李昊一同上线。

但随着上手游玩,陈沂川心里不禁升起几分疑惑。

在他的印象里,《1z1h》虽然称得上是开创了大逃杀游戏,但是其大逃杀模式做的其实并不是多完美,有很多的缺陷。

这也是其后来凉的重要原因之一。

这些缺陷被后续另一款名为《绝地求生》的游戏借鉴,并让其把大逃杀游戏带上了真正的巅峰。

但是此时他在玩《1z1h》时,能明显感觉出很多应该有的缺陷,曾在他印象里诸如武器装备不均匀,枪坏枪软没体验等都没有了。

甚至可以说整个游戏风格向《绝地求生》靠拢了。

怎么会这样?

难道这也是受他重生蝴蝶效应影响吗?

这让之后的《绝地求生》怎么做,黑洞公司怎么凭这款游戏翻身?

陈沂川握着鼠标的手抖了抖,眉头不自觉皱起,心里有些惊疑不定的思绪悸动。

“干啥呢沂川。”

耳机里传来李昊大刺刺的声音,“快点开炮把对面炸对面二楼啊,要不然咱们就被架住过不了点了!”

“哎,好嘞。”

陈沂川闻声回神,将脑海中的思绪压下,注意力重新回到游戏中。

反正因他引起的蝴蝶效应也见识到不少了,而这种有关于玄学和量子科学的东西他从来不过多探究。

因为探究了也没用,他既搞不懂也掌控不了,一直惦记纯纯浪费情绪。

不过本来陈沂川在把那款西游魂like游戏做出来后,自己做一款顶级《大逃杀》游戏来着。

名字都想好了就叫《刺激战场》。

现在看来计划得变一变了……

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